Ajedrez: Movimiento de la Torre

El poderío de la Torre

Bienvenid@ a mi blog. Espero que tengas lo mejor que la vida pueda entregarte durante el transitar por ella.

En esta ocasión, intentaré explicar un poco más sobre el juego de ajedrez. Como habrán visto, he tratado de publicar una serie de post en los que se ha hablado un poco de lo básico del deporte ciencia. Entendiendo los beneficios para quien practica este bello deporte, espero que sea de utilidad la información que he estado compartiendo con ustedes desde hace algunos días. En ese sentido, les invito a seguir leyendo sobre este deporte, estoy seguro que les generará grandes conocimientos para la vida. Es por ello, que en esta ocasión les hablaré de la Torre.

La Torre

Una de las piezas más poderosas dentro del tablero de ajedrez, es la torre. Esta pieza es representada como la figura de una Torre de cualquier castillo. En ese sentido, es necesario conocer que dicha pieza tiene un poderío sobre muchas otras, lo cual permite al jugador ejercer mucho más peso en el campo contrario, siempre y cuando se usa adecuadamente. La Torre es una pieza que puede abarcar como mínimo unas 14 casillas por lo cual, se demuestra que el poder de esta pieza, es bastante amplio. Así como en un reino en el que existe un castillo, las torres se ubican en cada esquina del tablero al iniciar la partida. Debemos recordar que por cada jugador, existen 2 torres.


La posición inicial es como sigue a continuación:

EL MOVIMIENTO Y CAPTURA

La cinética de la Torre es una de las más rápidas dentro del tablero. Esto se debe a la cantidad de casillas que puede abarcar como se dijo anteriormente, es por ellos que puede dirigirse de un punto a otro muy lejano en un solo movimiento. El movimiento de la Torre es así:

* Se desplaza solo por columnas o filas.

* Puede desplazarse por todas las casillas, tomando en cuenta lo anterior, siempre y cuando no haya piezas en su camino.

* Por su cualidad en el movimiento, la Torre es una de las piezas que puede moverse hacia “atrás o adelante” de acuerdo a lo que pretenda el jugador.

* Esta pieza no puede pasar por encima de las demás.

Luego de haber visto la forma en que se mueve la torre, se debe decir que la manera de Capturar: es de la misma forma en que se desplaza, es decir, siguiendo las mismas reglas. En caso de una captura, sencillamente se quita la pieza que se ha capturado y se coloca la torre en ese lugar. A continuación pueden ver (Imagen) que la Torre puede capturar a 4 piezas distintas, siguiendo por supuesto, el desplazamiento natural de la torre. En ese ejemplo, la Torre ha capturado la Dama.


PODER EXTRA: EL ENROQUE

Ya se ha dicho con anterioridad, que el poder de la torre es bastante alto. Sin embargo, en este aspecto les quiero señalar sobre un “Poder Extra” que posee solamente la Torre, es decir, ninguna otra pieza posee esta característica especial. Para entender mejor el asunto, hagamos de cuenta que un Rey está bajo amenaza en su castillo, por lo general sale a su resguardo por alguna especie de laberinto y tal vez, sea justo hacia su Torre derecha o izquierda de su castillo. Pues, aquí sucede algo parecido, existe un movimiento entre el Rey y la Torre que se llama: enroque.

El Enroque

Para entender un poco más, hablaré sobre el enroque y su forma de realizar. Este es un movimiento que por lo general se usa como una estrategia para poner en resguardo a nuestro Rey durante la partida. Es un movimiento especial, en el que solo intervienen el Rey y una de sus Torres. Este movimiento es tan peculiar, que además es el único movimiento que permite mover 2 piezas en un mismo turno, a decir, la Torre y el Rey. Para la realización correcta de un Enroque, se debe tomar en cuenta lo siguiente:

* Es un movimiento que solo se realiza entre el Rey y una de sus propias Torres.

* Para realizar este movimiento el Rey se debe desplazar 2 casillas hacia la Torre que se pretende hacer el enroque.

* La Torre hacia donde se movilizó el Rey, debe dar la vuelta (pasar por encima) al Rey y colocarse a su lado.

* A pesar de moverse 2 piezas, este movimiento especial se considerará como 1 solo movimiento.

* Este movimiento solo se realiza en la primera fila.

* La Torre y el Rey que pretenden hacer el enroque, deben estar en sus casillas originales, es decir, no puede haberse movido dichas piezas.

* El Rey no puede estar bajo amenaza (jaque) en el momento de realizar el enroque.

* Durante la realización de este movimiento, el Rey no puede pasar por una casilla que se encuentra amenazada por una pieza contraria.

* Al terminar el movimiento, el Rey no puede quedar en una casilla que se encuentre amenazada. De lo contrario el movimiento no será válido.

* Para la ejecución de esta jugada, no pueden existir piezas propias o contrarias entre la Torre y el Rey que pretendan realizar el enroque.

* Este movimiento se realiza en un mismo turno, es decir, se mueven ambas piezas en un solo turno.

* Solo se puede hacer un enroque durante la partida.

NOTA: Se debe tener presente durante la realización del enroque, que respetando la regla de “Pieza Tocada, Pieza Jugada”, el movimiento inicial debe comenzar por el Rey y no por la Torre. Esto se debe, a que se mueve la Torre antes del Rey, se consideraría como que se ha querido mover la Torre por sí sola y no se estaría haciendo el Enroque.

Tipos de Enroque

Este pequeño inciso, es para decir que a la vista que existen 2 torres con la cuales se puede hacer el enroque, se les diferencia por el lugar hacia donde se moviliza el Rey. Por lo tanto, se le da el nombre de Enroque Corto o Enroque Largo de acuerdo a la Torre con la cual se ha realizado el enroque. Es decir, se le llama Enroque Corto al que se realiza entre el Rey y la Torre que se encuentra más cerca de dicho Rey (con la Torre del lado del Rey), en cambio se llama Enroque Largo al que se realiza con la Torre más alejada del Rey (con la Torre del lado de la Dama). Es necesario señalar, la ejecución del movimiento sigue siendo el mismo, solo es una breve clasificación que se hace para comprender mejor los aspectos tácticos y/o estratégicos durante la partida.


Espero que haya sido de utilidad la presente publicación. Agradezco a todos aquellos quienes de una u otra forma me han apoyado paulatinamente, entre ellos al amigo @anomadsoul, al amigo @fulltimegeek quien desde hace poco ha permitido contar con su apoyo, al amigo @elteamgordo por su contribución constante. A @abigail-dantes, quien ha permitido contar con su apoyo en reiteradas oportunidades, al amigo @schamangerbert por su apoyo con los torneos de ajedrez, al amigo @erturnex por su apoyo constante en mis publicaciones.

Por supuesto, a los grandes equipos de @proveezuela, @votovzla, @reveur por su apoyo.

A los compañeros de labores ropavejeras @crisangel, @luis07, @shikamaru y en especial a mi querida @jayoxaju.


Para hacer un seguimiento de las publicaciones realizadas sobre el ajedrez, ver:

1.- Introducción al Juego Ciencia

2.- Ajedrez: Movimientos del Peón

Cuando se toma una decisión sobre el tablero, así como en la via; trae una serie de consecuencias

TOM ROPAVEJERO

Las referencias tomadas para esta publicación son de diferentes fuentes, en especial de los libros: José Raúl Ajedrecista, Preajedrez y Arbitraje para Docentes; todos del Uvencio Blanco.
Las imágenes usadas han sido creadas por mí con el Programa PowerPoint (Excepto aquellas que poseen las fuentes).

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