Buscando a Tori - Videojuego educativo devlog #2

cover.PNG

Gráficos de la imagen realizados por el diseñador Erick para el juego Finding Tori


divisor.png

Ha pasado un tiempo desde la última vez que publiqué sobre el desarrollo de este videojuego educativo, a veces pareciera que no se avanza mucho, ya que cosas como esta implican tiempo y sobre todo esfuerzo, pero bloque a bloque vamos dándole forma a este proyecto que busca mejorar la educación en todo el mundo.

Estuve trabajando en mejorar la pantalla de título del juego como podrán notar en la portada de esta publicación. Mi amigo Erik, el diseñador del juego de Finding Tori y a quien no logro hacer que entienda el potencial que tiene hive para que pueda unirse, se esmeró bastante en el diseño del juego, me gusta lo hábil que es con Illustrator y Photoshop y que siempre me da propuestas interesantes para los juegos que hemos desarrollado juntos.

Buscando a Tori al rededor del mundo

El concepto es básicamente que Tori, el personaje principal del videojuego, va viajando por el mundo (aunque la primera versión solo será en Europa) al tiempo que aprende sobre geografía. Aunque en realidad el objetivo es que el jugador conozca la ubicación de cada país en el mapa, es decir, que aprenda de una manera más interactiva y dinámica, algo que quizá con un método ordinario sea más difícil incluso aburrido de aprender.

Las mecánicas son muy sencillas de aprender, consisten en arrastrar y soltar cada país en su lugar correspondiente como se muestra a continuación.

map 2.gif

Se generan de manera aleatoria los países en el mapa y aparecen en la esquina superior izquierda, se arrastran con el ratón de la computadora y aquí una primicia, habrá una versión móvil donde se puede interactuar con la pantalla táctil del celular sin problemas. De ese modo hasta completar todo el mapa.

Quiero mencionar que aunque el juego está enfocado para niños, no hay ningún impedimento para que cualquier persona de cualquier edad pueda jugarlo, yo al estar desarrollando el videojuego estuve aprendiendo donde esta cada país en Europa, creo que nunca esta demás aprender algo nuevo.

En donde estamos

Bien aunque no tenemos un calendario con fechas estrictas o una fecha limite como tal para terminar el juego, el plan era tener ya un demo del juego esta semana para poderlo mostrar a personas cercanas y que les interesase probar el juego, ya saben, para ver que no se rompa algo, que todo funcione como se esperaba, el asunto es que algunas funcionalidades se han complicado más de lo esperado y eso nos ha detenido para continuar de acuerdo al plan, es algo común en el desarrollo de algún software, siempre hay contratiempos.

Erick también ha estado ocupado en su trabajo entonces faltan algunos iconos del juego y otros elementos gráficos por hacer, yo por mi parte sigo puliendo el flujo del juego así como detalles que deje para el final, aún no decidimos que música y efectos de sonido tendrá el juego, o siquiera si los tendrá en su primera versión, pero es algo que está en nuestra lista de siguientes prioridades.

A pesar de esto, creemos que pronto tendremos una versión demo del videojuego Finding Tori para compartirla con ustedes amig@s.

Conclusión

A veces nos preguntamos si lo que hacemos vale la pena, pero una vez que vemos todo el camino que hemos recorrido y los avances que hemos hecho se vuelve algo gratificante, y es cuando nos damos cuenta de que no debemos darnos por vencidos.

El proyecto Luderix está en una etapa temprana de desarrollo, hay muchas áreas de oportunidad por mejorar, pero lo que busca este proyecto es apoyar a la mejora de la educación interactiva en todo el mundo.

Aprender debe ser una experiencia agradable, divertida y amena.
Shimozurdo


divisor.png

Recursos

Los recursos gráficos de esta publicación fueron hechos por el diseñador Erick.

Referencias

https://luderix.com

Por favor no dejes de seguir el proyecto Luderix, nos leemos en la próxima publicación.

intro sz games.gif

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
Join the conversation now
Ecency