GAME DEV STORY (1997 | 2010)

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Has creating your own videogame always been your dream? From now on you will be able to run your own developer and manage your projects, choose the genre and direction of your games, hire staff for design, sound, programming and scripting, buy licenses for the latest consoles and even attend awards. The success or failure of your company will depend on you. Game Dev Story is an economic simulation title developed by Kairosoft and originally released in 1997 for Windows/Linux and then later redesigned in 2010 for Android/IOS mobile devices, today you can find it available for Nintendo Switch and PlayStation 4.


¿Crear tu propio videojuego siempre fue tu sueño? Desde ahora podrás dirigir tu propia desarrolladora y gestionar tus proyectos, podrás elegir el género y la dirección de tus juegos, contratar personal para diseño, sonido, programación y guion, comprar las licencias de las consolas más modernas y hasta asistir a premiaciones. De ti dependerá el éxito o fracaso de tu compañía. Game Dev Story es un título de simulación económica desarrollado por Kairosoft y lanzado originalmente en 1997 para Windows/Linux y luego posteriormente rediseñado en 2010 para los dispositivos móviles Android/IOS, hoy en día lo puedes encontrar disponible para Nintendo Switch y PlayStation 4.


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The basic concept revolves around a newly born development team that aspires to be the most important designer of the century, we will take the role of the president and CEO of the company. We will follow an alternative history of the video game industry, we will be able to observe the launches of the most important consoles such as "Intendro IES", "Sonny PlayStatus and the PlayStatus 2", we will find the possibility to hire staff such as "Gilly Nates" or "Stephen Jonson". As you get more profits we will move the offices to have more space, raise the morale of the staff and be able to hire more. You can set up a booth at trade shows or go to awards shows and even win in one of the categories, and if you make it into the hall of fame you can choose to make sequels to your creations. This constant loop of creating video games, advertising by publishing demos and hiring new talent to improve production capacity, are the basis of this repetitive but addictive title.

El concepto básico gira en torno a un recién nacido equipo de desarrollo que aspira a ser la diseñadora mas importante del siglo, nosotros tomaremos el papel del presidente y CEO de la compañía. Seguiremos una historia alternativa de la industria de los videojuegos, podremos observar los lanzamientos de las consolas más importante como “Intendro IES”, “Sonny PlayStatus y el PlayStatus 2”, nos encontraremos con la posibilidad de contratar personal como a “Gilly Nates” o “Stephen Jonson”. A medida que obtienes más ganancias mudaremos las oficinas para tener más espacio, subir la moral del personal y poder contratar a más. Podrás montar un puesto en ferias comerciales o ir a premiaciones y hasta salir ganador en una de las categorías, y si entras al salón de la fama podrás optar por hacer secuelas de tus creaciones. Este constante bucle de creaciones de videojuegos, hacer publicidad publicando demos y contratando nuevo talento para mejorar la capacidad de producción, son la base de este repetitivo pero adictivo título.

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As I mentioned the gameplay is the constant decision on the concept on which we will base our games, we can select from various types of genres such as: Simulation, Action, Adventure, etc.. Which should make a good complement to the direction of the script we choose, whether Robots, Pirates, Golf, etc.. The frequency with which we choose these aspects will affect the level of these aspects, the higher the level, the better familiarized the team will be and will contribute to the values of the game. The values that will define the public acceptance of our final project (Script, Fun, Creativity, Graphics and Sound) will depend mostly on the talent of our team, at the beginning we will have level 1 staff which most only have knowledge in a single area or two, we can raise their levels with the research data we obtain during the process of our games, When we reach level 5 our team will be able to handle values that are not the core of their position, they would even be able to create a video game on their own, that is why we must constantly be hiring more talented staff and even replacing previous staff, all for the good of the company. Our buyers are of all ages, which over the years will not be the same, there will be new young people and adults will become old, advertising and playing with the genre and the consoles we choose for our games will play an important role in public acceptance, so we must impress the critics to leave good reviews and attract more public. Publishing demos, choosing the right console, training our staff and choosing the right direction for our game will be decisive in the sales and the money we will get. There will be times when we will be short of money and we can do work for other companies such as CGi design for anime, develop game engines and even create software, we will be given a time limit to complete these projects and if we succeed we will get extra money to survive the expenses of our company. I will stop here so as not to ruin the surprises and you can explore the thousands of options you have to reach success, but I will leave a little tip, the way you accommodate your employees will influence their energy, since those who are closer to the door will be able to go home sooner to rest.

Como podrán mencioné la jugabilidad es la constante decisión sobre el concepto en el que basaremos nuestros juegos, podremos seleccionar entre varios tipos de géneros como: Simulación, Acción, Aventura, etc. Los cuales deberán hacer un buen complemento con la dirección del guion que escojamos, ya sea Robots, Piratas, Golf, etc. La frecuencia con la escojamos estos aspectos afectaran en el nivel de estos mismos, a mayor nivel, mejor familiarizado estará el equipo y contribuirá a los valores del juego. Los valores que definirán la aceptación del público de nuestro proyecto final (Guion, Diversión, Creatividad, Gráficos y Sonido) dependerá mayormente de el talento de nuestro equipo, al principio contaremos con personal de nivel 1 los cuales la mayoría solo tienen conocimiento en un sola área o dos, podremos subir sus niveles con los datos de investigación que obtenemos durante le proceso de nuestros juegos, al llegar a nivel 5 nuestro equipo será capaz de manejar valores que no son los principales de su puesto, hasta serian capaz de crear un videojuego por si solo, por eso debemos estar constantemente contratando más equipo con más talento y hasta reemplazando a personal anterior, todo por el bien de la empresa. Nuestros compradores son de todas las edades, los cuales con el pasar de los años no serán los mismos, habrá nuevos jóvenes y los adultos se harán viejos, haciendo publicidad y jugando con el genero y las consolas que escojamos para nuestros videojuegos serán papel importante en la aceptación del público, así mismo debemos impresionara los críticos para que dejen buenas reseñas y atraiga más al público. Publicar demos, escoger bien la consola, capacitar a nuestro personal y escoger bien la dirección de nuestro juego será decisivo en las ventas y el dinero que obtendremos. Habrá momentos en los que estaremos corto de dinero y podremos hacer trabajos para otras compañías como diseño de CGi para anime, desarrollar motores de videojuegos y hasta crear softwares, nos darán un tiempo limite para culminar esos proyectos y de lograrlo obtendremos un dinero extra para sobrevivir a los gastos de nuestra empresa. Me detendré aquí para no arruinarles las sorpresas y puedan explorar las miles opciones que tendrás para llegar al éxito, pero les dejaré un pequeño consejo, la forma en la que acomoden a sus empleados influirá en su energía, ya que los que estén más cerca de la puerta se podrán ir mas pronto casa a descansar.

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The graphics are of a retro pixel art that pay homage to the video game industry, also characteristic of Kairosoft in all its titles. The animations of the characters when walking or being in a productive streak are striking and fluid, the changes of scenarios when moving office make us want to keep moving forward to observe how our company grows little by little. The soundtrack is retro but melodious, quiet and not so repetitive, enough to not bother us in all the hours that we will dedicate to this addictive game, there are moments of small tensions in which we must gamble our necks for percentages of 20% and the sound of waiting before and after knowing if the decision was correct or not, was very well added because it makes you hate it so many times you make a mistake.

Los gráficos son de un retro arte pixelado que hacen homenaje mismo a la industria de videojuegos, también es característico de Kairosoft en todos sus títulos. Las animaciones de los personajes a la hora de caminar o estar en una racha productiva son llamativos y fluidos, los cambios de escenarios al mudarnos de oficina hacen que queramos seguir avanzando para poder observar como nuestra empresa crece poco a poco. El soundtrack es retro pero melodioso, tranquilo y no tan repetitivo, lo suficiente para no incomodarnos en todas las horas que le dedicaremos a este adictivo juego, hay momentos de pequeñas tensiones en la que debemos jugarnos el cuello por porcentajes de 20% y el sonido de espera antes y después de saber si la decisión fue correcta o no, fue muy bien añadido ya que te hace odiarlo de tantas veces que te equivocas.

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Like any simulation game, you will have successes and you will have failures, you will have to learn from each one to keep growing and improving, the ambition will become addiction as you always say "just one more game and that's it" but that game becomes many and your bank account goes up more and more. Maybe it is not your thing to be a real developer, but playing with that idea, I am sure it will leave you many hours glued to the screen.

Como cualquier juego de simulación, tendrás éxitos y tendrás fracasos, deberás aprender de cada uno para seguir creciendo e ir mejorando, la ambición se volverá adicción ya que uno siempre dice “solo un juego más y ya” pero ese juego se vuelve muchos y tu cuenta de banco sube más y más. Quizás no sea lo tuyo ser un desarrollador real, pero jugar con esa idea, estoy seguro que te dejara muchas horas pegados a la pantalla.

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That's all for now, we'll see you in another post.

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Sources:

All images and gifs shown here are screenshots made by @zhoten from Android

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