A brief history of sorrow [Eng - Esp] Una breve historia de sufrimiento

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The binding of isaac Afterbirth+ [Español]

Esta historia comienza con la selección de personajes, una declaración de libertad que solo sirve un propósito, desbloquear nuevos logros.

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Siempre he preferido jugar con el protagonista Isaac en todos los escenarios antes de pasar al siguiente personaje, un homenaje a todo su sufrimiento reflejado en cada pantalla del juego, cabe resaltar que no soy una super pro del juego pero tengo los conocimientos necesarios para completar algunas partidas.

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La superación personal de isaac.


Los enemigos más comunes en TBOI son moscas, arañas y cosas a las que normalmente les tendría miedo un niño pequeño, y como cualquier niño pequeño su primera herramienta para enfrentarlos es llorar, literalmente, Isaac utiliza sus lágrimas como proyectiles.

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Teniendo un mensaje tan consistente y bien elaborado como este (para los que no conozcan el juego les recomiendo ver los primeros 10 minutos del juego para entender la historia sin spoilers), cabría esperar un gameplay sufrido y con una gran carga emocional.
La respuesta es, si y no.

El trasfondo de lo que le ocurre al pequeño y desamparado Isaac es aterrador si lo transferimos a nuestra realidad, sin embargo, aunque el gameplay no logre transmitir la desolación a través de las mecánicas, si que logra transmitir la dificultad de enfrentar los problemas de cualquiera que tuviera que enfrentarse a las situaciones de esta historia.

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Al final de cada piso Isaac debe enfrentarse a un jefe final, y es aquí donde entra en juego el agregado de dificultad en nuestra historia, si ya jugaste este título sabes lo sufrido que es ganar la primera vez al primer jefe del piso, incluso el más sencillo de todos representa un gran reto para continuar con el juego, acá podríamos entrar en un debate sobre si el adoctrinamiento en los niños en las escuelas o no... Al final la forma de ganar a estos jefes y de superar con mayor pericia el juego la primera vez es una sola.

Disciplina

Isaac siempre va a ser el mismo personaje, el juego está balanceado para que los jugadores más experimentados sepan donde buscar los mejores objetos para volverse lo más fuertes posible desde el principio, sin embargo siempre hay una ventaja sobre el jugador inexperto, la disciplina, el memorizar que hace cada objeto, con que patrones ataca cada enemigo, entrenar los dedos para que la respuesta sea casi inmediata al enfrentarte a cada tipo de enemigo.

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Es en este punto, cuando la costumbre y el ser aguerrido te permiten disfrutar por fin la profundidad de esta obra, cuando entras en La zona y eres capaz de superar cada piso y pantalla como si nada pudiera hacerte daño.

¿A qué te recuerda esa sensación?

Isaac envejece, la adolescencia de isaac.

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Por fin superaste al jefe del primer piso, eres intocable, nada puede contigo, nadie sabe más que tu sobre absolutamente nada, justo como piensan los adolescentes, isaac es ahora mucho más fuerte de lo que era antes, ¿o lo eres tú?.

La fuerza de Isaac depende de los objetos con los que se equipe, pero como manejes estos objetos para convertirte de verdad en "invencible" depende completamente de ti, de tu experiencia en el juego, de tus habilidades mecánicas y de nada más.

Superar los pisos y eliminar habitaciones enteras de enemigos se vuelve cada vez más sencillo, casi una tarea de rutina, aquí la cosa se pone extraña, el único desafío real son los jefes finales de cada piso, estás perdiendo ese fuego que sentías cuando te enfrentabas al reto de cada habitación, empiezas a hacer carreras contra reloj, confías más en ti mismo, el juego es ahora un poco más fácil, pero.

Isaac sigue llorando

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Si eres nuevo en el juego o nunca lo has jugado, podrías pensar al ver esta imagen que cambiamos de personaje en algún momento, pero no, sigue siendo el pequeño e indefenso Isaac, las mejoras de objetos también ofrecen cambios al aspecto del personaje, son pequeños cambios que al acumularse ocasionan que Isaac quede irreconocible, teniendo deformidades o llegando a lucir como un pequeño demonio, se le ve más fuerte y aun así, ¿por qué sigue llorando?

Siguiendo con la narrativa de suponer que las etapas del crecimiento de isaac se manifiestan en nosotros a través de la madurez y la experiencia con la que jugamos al mismo juego que antes, podríamos discernir un patrón en las experiencias personales que nos moldearon y nos hicieron el adulto que somos ahora (asumiendo que lo eres), está latente, simplemente no podemos materializar el deseo de llorar y alejar los problemas.

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Y es así como llega la batalla que si eres un nuevo jugador, tendrás que repetir más que cualquier otra batalla, marca el punto de inflexión en el que realmente te puedes considerar "bueno" en este juego, es una acción simple.

Matar a mamá

Por si te lo preguntabas, si, Freud también está involucrado en esta publicación, hay aspectos que no se pueden ignorar del comportamiento humano, uno de ellos es el deseo de aprobación, todos hemos sentido la necesidad de aprobación de los miembros de nuestra propia especie, Isaac (barón) no está aun en edad de sentir deseos carnales, aunque para Freud el no entender esos sentimientos no los hace menos ciertos, es importante entender que matar a mamá no es el final del juego aunque así lo parece a primera vista, si ya conoces la historia sabes que si que es la gran cosa acabar con este personaje por primera vez, pero ¿cómo encaja este evento con nuestro viaje personal a través del videojuego?.

Lamentablemente, no lo hace, o si, depende de cada jugador, al final de la primera vez que matas a mamá se nos queda la pantalla en negro, se activa una cinemática y cambia el soundtrack, volvemos a ser conscientes de algo muy importante, esta es la historia de isaac, es él quien ha superado sus problemas pero ¿a que costo?.

Mira el desastre que hiciste Isaac.

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Al final de la partida, solo estás tu, la tranquilidad de haber acabado con todo lo que se puso en frente de ti, el personaje victorioso entra al cofre con total tranquilidad, por voluntad propia, unos segundos de cinemática y volvemos a la pantalla de selección de personaje. ¿de que ha servido todo este desastre? en el suelo solo se ven las viseras de tus oponentes, y aun así Ganaste, has superado el juego una vez más... Solo una vez más.


The binding of isaac Afterbirth+ [English]

This story begins on the character selection screen, a strong statement of freedom that serves just one purpose unlocking new achivements

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I've always preffered to play with the main character, Isaac in all stages before i play with any other character, a tribute to all his sorrow and suffering, it is worth noting that i am not a pro player of this game, however i can manage to finish some of the runs.

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Isaac's Personal Growth.


The most common enemies in TBOI are flies, spiders and some other stuff that kids would normally be afraid of, and as a normal kid, his first tool to face those problems is start crying, he literally uses his tears as a projectile.

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By having a well developed message like this one (if you haven't play the game yet i recommend watching the first 10 minutes for context) you would expect some hardcore, horrifying gameplay with a strong emotional charge.
The answer to that is Yes and no

The background story of little and helpless Isaac is horrific if you transfer the story to our reality, however, even though the gameplay doesn't manage to communicate the desolation through the mechanics, it does with the difficulty of facing the problems of anyone who would face the situations of this story.

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At the end of each floor Isaac must face a final boss, and here is where the added difficulty enters the game, if you've played this game before you know the difficulties of defeating the first floor boss, even the easiest of all represents a challenge to continue the game, here we could debate about the kids indoctrination in schools... At the end the only way to defeat those bosses and continue the game with more expertise is just this one.

Discipline

Isaac will always be the same character, the game is balanced to let the most experienced players know where to find the best items to become stronger from the begining of the run, however there is always an advantage over the unexperienced player, discipline, memorizing what every object does, the attack patterns of every enemy, training your fingers to have an almost inmediate response to every kind of enemy.

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At this point when being used to the mechanics lets you finally enjoy the depth of this wonderfull game, when you enter The zone and you're able to overcome every floor and challenge like nothing can harm you
¿what does that feeling remind you of?

Isaac gets older, the puberty of isaac

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You finally beat the first floor final boss, you're unstopable, nothing can match you, nobody knows more than you do about anything, just the way we think while going through puberty. Isaac is way stronger than he was before, ¿or you are?.

the strength of isaac depends of the objects equipped items but the way you handle those items to become truly "invincible" depends completely of you, of your experience in the game,of your mechanical skills and nothing less.

It's getting easier to clean rooms full of enemies, it's almost a routine task, here's where it gets weird, the only real challenge are the final bosses of every floor, that fire you felt when facing the challenge of every room is vanishing, you begin to race the clock, you are confident, the game is getting easier, but.

Isaac is still crying

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If you are new to the game or have never played before you might think seeing this image that we switched characters at some point, but no, it's the same little and helpless Isaac, the items also offer phisical changes, they're small changes but when there are a few together Isaac is unrecognizable, developing deformities or becoming a little demon, he looks stronger, and yet Why is he still crying?

Following the narrative of assuming that the stages of isaac's growth are related to us through the maturity and experience on our gameplay, it's the same game it was before, we could argue there is a patter in the personal experiences that makes us the fully grown person we are now (assuming you are), it's there but we can't just materialize the desire of cry all of our problems away.

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And just like that, here's the battle that if you're a new player, you'll must certainly have to repeat more than any other fight, it marks the turning point when you can consider yourself as a "good" player, it's a simple action

Killing Mom

In case you were wondering, yes, Freud is also involved on this post, there are some aspect of the human behaviour we can't ignore, one of them is the desire for approval, we've all felt the need for approval of our own, it's important to understand that killing mom is not the end of the game, it appears at first glance, but if you know the game story you know that killing mom for the first time is a big deal but ¿How does this event fits in our personal journey through the game?.

Sadly, it does not, or it does, that deppends on each player, at the end of the fight for the first time the screen turns black, the soundtrack changes and we are presented with a cinematic, we realize something very important again, this is isaac's story, he is the one who have overcome his problems but ¿at what cost?.

Look the mess you've made, Isaac.

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At the end of the run, there's only you, the quiet after finishing everything that was facing you, the character victorious enters the golden chest, quietly, for his own will, after a few seconds of a cinematic we are back on the character selection screen. ¿what was all this mess for? on the floor lays only the remainings of your enemies, and like that you won, you've finished the game one more time... Just one more time.

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