[ENG|ESP] Metroid Zero Mission: The Original Experience, better than ever


English

In recent weeks the hype for Metroid Dread has been huge, never a new installment of Metroid has been as popular as the work of MercurySteam, the studio responsible for both the new Metroid Dread and Samus Returns for 3DS, and I'm honestly avoiding everything what I can of the game since I'm far from being able to play it, however I've been playing other more "accessible" Metroid games, and I decided to go for Metroid Zero Mission for the GameBoy Advance for the second time, a remake of the first Metroid that also adds a couple of things to the already known.



The first Metroid was released for the NES a few decades ago, personally I find it very difficult to finish it because in general the NES games are a good challenge for me, however its remake is much more accessible in general, it could be criticized a bit its linearity compared to other games though, having a formula similar to that of Metroid Fusion, also for GBA.

Zero Mission as such is a reimagining of the events that we already know, Samus is hired by the Galactic Federation to visit the planet Zebes, in which she lived her childhood with the Chozo, a race that has always been shrouded in much mystery and theories, but they aren't the focus of this game, but the Space Pirates, under the orders of Mother Brain stole a Metroid sample from the Federation, said species can be very dangerous so in view of this Samus must go to finish off the Space Pirates and their leader, Mother Brain.



The game is characterized by being based on exploring the different areas of the planet Zebes based on our possibilities, as soon as we start the game we obtain the morphosphere, an indispensable improvement and characteristic of Samus that allows her to move through small spaces, which is present in all the games but both in this and in the original it's obtained very soon compared to the rest.

In the same way, additional improvements are obtained, more powerful beams, missiles, bombs, improvements for the suit, and a couple of other things, for example in this game we can hold on to the edges of the platforms, which in the original wasn't possible, the same happens with other power-ups and also areas of the map that, however, they partially maintain the structure of the first, new areas are also added and a new area after the final boss that adds a completely new piece of story.



A criticizable aspect as I said above is that it's more linear than other games, since there are statues along the map that, when interacting with them in morphosphere, indicate on the map which is your next point of interest, which reduces a bit of the need to explore as it could have been in Super Metroid, where exploration is indispensable and the cornerstone of the entire game.

Despite this, it isn't as linear as Metroid Fusion, since there are different opportunities to do Sequence Break, for those who aren't familiar with the term, it's about obtaining specific objects before the moment in which they would normally be obtained thanks to glitches or in most cases simply using Samus' resources, many times these situations are foreseen by the developers so the number of possibilities is wide.


game-boy-advance-metroid-zero-mission.gif

Like other Metroid games, the speedrun is rewarded, because the game has 8 different "endings", by this I mean that at the end of the game we will see an illustration based on the time it took us, our completion percentage, and the difficulty, and yes, once the game is finished it's possible to unlock the Hard difficulty for a greater challenge, the replayability is superfluous thanks to these additions, personally I haven't finished it so many times.

With all its pros and cons, Metroid Zero Mission is easily one of the best games in the GameBoy Advance catalog, I find it impressive that such a small console is capable of hosting such a title, based on my personal opinion though, I consider Fusion to be slightly better, but the final zone of Zero Mission adds some juicy extra points and has a lot to do with the lore of the game, in addition, also after complete the game for the first time we can play an emulated version of the original Metroid within the same game, that is, two Metroid games in one.



In short, I personally think that the best way to start the franchise is with this game, unless you want to live the original experience of the NES version, in my case I plan to finish it as well, but it's more a challenge of patience than a real one experience that you enjoy, however it is still a Metroid game, and one that helped invent a genre, so it shouldn't be underestimated, and Zero Mission is the best way to play it if you don't get along with the games of NES as it is a bit my case.

With nothing more to add, this is where today's post ends, see you later, bye bye.


SOURCES AT THE END OF THE POST



Español

Las últimas semanas el hype por Metroid Dread ha sido bastante grande, nunca una nueva entrega de Metroid había sido tan popular como lo es la obra de MercurySteam, estudio responsable tanto del nuevo Metroid Dread como de Samus Returns para 3DS, y sinceramente estoy evitando todo lo que puedo del juego ya que estoy lejos de poder jugarlo, sin embargo he estado jugando a otras entregas de Metroid más accesibles, y decidí pasarme por segunda vez Metroid Zero Mission para la GameBoy Advance, un remake del primer Metroid que añade además un par de cosas a lo ya conocido.



El primer Metroid fue lanzado para la NES hace unas cuantas décadas, personalmente se me dificulta mucho terminarlo porque en general los juegos de NES se me hacen un buen desafío, sin embargo su remake es mucho más accesible en general, aunque quizás podría criticarse un poco su linealidad en comparación a otros juegos, teniendo una fórmula similar a la de Metroid Fusion, también para GBA.

Zero Mission como tal es una reimaginación de los eventos que ya conocemos, Samus es contratada por la Federación Galáctica para visitar el planeta Zebes, en el cual ella vivió su infancia junto a los Chozo, una raza que siempre se ha visto envuelta en mucho misterio y teorías, pero no son el foco de este juego, sino que los Piratas Espaciales, bajo las órdenes de Mother Brain robaron una muestra de Metroid de la Federación, dicha especie puede ser muy peligrosa por lo que en vista de esto Samus debe ir a acabar con los Piratas Espaciales y su lider, Mother Brain.



El juego se caracteriza por basarse en ir explorando las diferentes áreas del planeta Zebes en base a nuestras posibilidades, apenas empezar el juego obtenemos la morfósfera, una mejora indispensable y característica de Samus que le permite moverse por espacios pequeños, la cual está presente en todos los juegos pero tanto en este como en el original se obtiene muy pronto en comparación al resto.

De la misma forma se obtienen mejoras adicionales, rayos más potentes, misiles, bombas, mejoras para el traje, y un par de cosas más, por ejemplo en este juego podemos sujetarnos a los bordes de las plataformas, cosa que en el original no era posible, lo mismo ocurre con otros power-ups y también zonas del mapa que a pesar de que mantienen en parte la estructura del primero, también se añaden zonas nuevas y una nueva zona posterior al jefe final que añade un fragmento de historia completamente nuevo.



Un aspecto criticable como ya dije arriba es que resulta más lineal que otros juegos, ya que a lo largo del mapa hay estatuas que al interactuar con ellas en forma de morfósfera te indican en el mapa cuál es tu próximo punto de interés, lo cual reduce un poco la necesidad de explorar como podía haber sido en Super Metroid, donde la exploración es indispensable y la piedra angular de todo el juego.

A pesar de esto no llega a ser tan lineal como Metroid Fusion, pues hay diferentes oportunidades de hacer Sequence Break, para quienes no estén familiarizados con el término, se trata de obtener objetos específicos antes del momento en el que normalmente se obtendrían gracias a glitches o en la mayoría de los casos simplemente usando los recursos de Samus, muchas veces estas situaciones están previstas por los desarrolladores por lo cual la cantidad de posibilidades es amplia.


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Como otros Metroid, el speedrun es recompensado, pues el juego cuenta con 8 "finales" diferentes, con esto me refiero a que al finalizar el juego veremos una ilustración en base al tiempo que nos hayamos tardado, nuestro porcentaje de completación, y la dificultad, porque sí, una vez terminado el juego es posible desbloquear la dificultad Difícil para un reto mayor, la rejugabilidad sobra gracias a estas adiciones, aunque personalmente no lo he terminado tantas veces.

Con todos sus pros y contras Metroid Zero Mission es fácilmente uno de los mejores juegos del catálogo de GameBoy Advance, me parece impresionante que una consola tan pequeña sea capaz de albergar semejante título, aunque en base a mi opinión personal, considero que Fusion es un poco superior, pero el añadido final de Zero Mission le suma unos jugosos puntos extra y tiene mucho que ver con el lore del juego, además, al finalizar el juego podemos jugar a una versión emulada del Metroid original dentro del mismo juego, es decir, se trata de dos juegos de Metroid en uno.



En resumen, personalmente creo que la mejor forma de empezar con la franquicia es con este juego, a menos que quieras vivir la experiencia original de la versión de NES, en mi caso planeo terminarlo también, pero es más un reto de paciencia que una verdadera experiencia que disfrute, sin embargo no deja de ser un juego de Metroid, y uno que ayudó a inventar un género, por lo que no debería ser subestimado, y Zero Mission es la mejor forma de jugarlo si no te llevas bien con los juegos de NES como es un poco mi caso.

Sin nadamás que agregar, aquí termina el post de hoy, nos leemos pronto, bye bye.

SOURCES // FUENTES

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