Half-Life and its wonderful world [ESP-ENG].

Español | English


The best games in history are known for many things, and among all those things we find aspects such as the world that makes up the game, a world with its own elements, elements such as world design, the beings that inhabit them and the stories that exist within that world, these games have a world that manages to create an atmosphere that makes you feel what it wants to convey, make you be cautious when you are in a dangerous area or make you feel how and relaxed when you are in a friendly and warm area, but then there is Half-Life a game where the world around us is full of dangers and tests our sense of survival and adaptation to advance, a world with unique beings and incredible stories.

Los mejores juegos de la historia son conocidos por muchísimas cosas, y entre todas esas cosas encontramos aspectos como el mundo que compone al videojuego, un mundo con elementos propios, elementos como el diseño del mundo, los seres que habitan en ellos y las historias que existen dentro de ese mundo, estos videojuegos tienen un mundo que consigue crear una atmosfera que te hace sentir lo que quiere transmitir, hacerte ser precavido cuando estás en una zona peligrosa o hacerte sentir cómo y relajado cuando estás en una zona amigable y cálida, pero luego está Half-Life un juego donde el mundo que nos rodea está lleno de peligros y pone a prueba nuestro sentido de supervivencia y adaptación para avanzar, un mundo con seres únicos e historias increíbles.


The world of Half-Life begins normally, with a bunch of scientists belonging to Black Mesa, experimenting to create teleportation portals to alternate universes, this is when the wonderful world of Half-Life is born, when the experiment fails and everything becomes chaos, a vortex is created that connects with the planet Xen, a planet full of alien beings that invade the earth and forces us to fight against them, beings with a very original and terrifying design, beings like the Headcrabs, an alien that looks like a spider and that jumps to the head of humans to mate with their brains, this is how it turns them into zombies.

El mundo de Half-Life comienza normal, con un puñado de científicos pertenecientes a Black Mesa, experimentando para crear portales de teletransportación a universos alternos, es acá cuando nace el mundo maravilloso de Half-Life, cuando el experimento falla y todo se vuelve un caos, se crea un vórtice que conecta con el planeta Xen, un planeta lleno de seres extraterrestres que invaden la tierra y nos obliga a luchar contra ellos, seres con un diseño bastante original y aterrador, seres como los Headcrabs, un extraterrestre que parece una araña y que brinca a la cabeza de los humanos para aparearse con su cerebro, es así como los convierte en zombies.



Este mundo de la primera entrega tiene cosas que son muy diferentes a las entregas posteriores, aun así, logra hacer una buena conexión entre el primer juego y los demás, con personajes que tienen algo pendiente con Gordon, como Barney, que nos prometió una cerveza en el primer juego, y que cuando lo volvemos a ver en el segundo juego nos da esa cerveza, o el caso de los Vortigaunts, que luego de acabar con el jefe del primer juego, estos son liberados y ahora en modo de agradecimiento nos ayudan, todos los mundos de los Half-Life se sienten como uno solo a pesar de ser varios juegos.

This world of the first game has things that are very different from later games, even so, it manages to make a good connection between the first game and the others, with characters who have something pending with Gordon, like Barney, who promised us a beer in the first game, and when we see him again in the second game he gives us that beer, or the case of the Vortigaunts, that after finishing with the boss of the first game, they are released and now in thanksgiving mode they help us, all the Half-Life worlds feel like one despite being several games.


Para el segundo juego los humanos son esclavizados por unos aliens conocidos como los Combine, nada más empezar Half-Life 2, el entorno nos deja en claro como están las cosas, humanos adoctrinados y dominados totalmente, nos damos cuenta cuando vemos como son tratados las personas que nos rodean, la vestimenta que llevan, la constante vigilancia y la estética de la ciudad, el mundo nos transmite un mensaje sin necesidad de diálogos, nos recibe y nos hace sentir como un ciudadano de ese mundo cuando un Combine nos obliga a recoger una lata.

For the second game humans are enslaved by aliens known as the Combine, just start Half-Life 2, the environment makes it clear how things are, humans indoctrinated and totally dominated, we realize when we see how the people around us are treated, the clothes they wear, the constant vigilance and aesthetics of the city, the world conveys a message without dialogue, welcomes us and makes us feel like a citizen of that world when a Combine forces us to pick up a can.


Y así es como se hace un mundo totalmente inmersivo, un juego que nos obliga a pensar como si ese mundo existiese y nosotros viviéramos en él, a veces nos obliga a utilizar las físicas del juego para avanzar, poniendo tablas para no pisar la arena y despertar a las Antlions, o apilar objetos para utilizarlos como escaleras, este es un mundo que nos hace agudizar nuestros sentidos cuando nos encontramos en situaciones peligrosas.

And this is how a totally immersive world is made, a game that forces us to think as if that world existed and we lived in it, sometimes it forces us to use the physics of the game to move forward, putting boards to avoid stepping on the sand and wake up the Antlions, or stacking objects to use them as stairs, this is a world that makes us sharpen our senses when we find ourselves in dangerous situations.


A pesar de que no son juegos de mundo abierto, la premiación debido a nuestro sentido de exploración existe, si exploramos un poco más cada escenario podemos encontrar municiones y demás suministros, esto hace que nos interesemos en prestarle atención a cada detalle del mundo, tal vez una simple caja oculta tenga adentro las balas que necesitamos o un poco de salud para no estar a punto de morir y seguir avanzando por este maravilloso mundo.

Although they are not open world games, the reward due to our sense of exploration exists, if we explore a little more each scenario we can find ammunition and other supplies, this makes us interested in paying attention to every detail of the world, maybe a simple hidden box has inside the bullets we need or a little health to not be about to die and continue advancing through this wonderful world.


Cada parte del juego es tan única y memorable, en una parte del juego tenemos que entrar a un nido de Antlions, en una parte del juego tenemos que ir por el bosque, en otra parte del juego vamos por unas minas, y todo se siente tan diferente, pero sin perder esa sensación de que estamos en el mismo mundo, y que el juego logre hacerte ver que es un lugar con muchísimas cosas muy distintas que no verás en otra parte del juego, es muy genial.

Every part of the game is so unique and memorable, in one part of the game we have to go into an Antlions nest, in one part of the game we have to go through the forest, in another part of the game we go through some mines, and it all feels so different, but without losing that feeling that we are in the same world, and that the game manages to make you see that it's a place with lots and lots of very different things that you won't see elsewhere in the game, it's very cool.


son muy pocas las experiencias que he tenido que sean iguales a las que me ofreció esta saga, cada aspecto que la conforma me parece muy original y genial, hay momentos de paz, hay momentos de tensión, hay momentos de suspenso y cada uno no decepciona en nada, no jugué a Alyx, pero vi toda la historia completa por YouTube, porque quería ver como se desarrollaba el juego y cómo ha evolucionado el mundo de esta saga, y al igual que los juegos anteriores, tiene todo lo que hace a un Half-Life.

there are very few experiences I've had that are equal to those offered by this saga, every aspect that makes it up seems to me very original and great, there are moments of peace, there are moments of tension, there are moments of suspense and each one does not disappoint at all, I did not play Alyx, but I saw the whole story complete on YouTube, because I wanted to see how the game developed and how the world of this saga has evolved, and like the previous games, it has everything that makes a Half-Life.


Alyx al igual que sus juegos anteriores tiene esos aspectos tan característicos de un Half-Life, las apariciones de G Man que a veces no notamos, las sensaciones que el mundo quiere transmitir y logra hacerlo y hasta el hecho de obligarnos a usar el entorno a nuestro favor, sin duda alguna el mundo de Half-Life hace que el juego sea una OBRA MAESTRA.

Alyx like his previous games has those aspects so characteristic of a Half-Life, the appearances of G Man that sometimes we do not notice, the sensations that the world wants to transmit and manages to do it and even the fact of forcing us to use the environment in our favor, without a doubt the world of Half-Life makes the game a MASTERPIECE.


Hey, hablar de esta franquicia me ha gustado mucho, espero que a ti te haya gustado leer este post, como siempre para ir a la fuente de las imágenes solo haz click en ellas, que tengas una buena mañana, tarde o noche, hasta la próxima!

Hey, talking about this franchise I really enjoyed it, I hope you enjoyed reading this post, as always to go to the source of the images just click on them, have a nice morning, afternoon or evening, see you next time!


See you later gamers <3

mi banner.png

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
3 Comments
Ecency