Crysis 3 (2013) review: an old technical master piece.

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Although most of my experiences described in this post were lived with the Playstation 3 version, most of the attached captures correspond to the PC version, since these are more easily achieved in good resolution and it is quite difficult to capture images from the PS3.

From time to time, as a consequence of my own financial limitations, I like to revisit video games that, although they are not considered classics (in the most restricted sense of the word), function as a time machine to understand the historical moment in which they were created.

As with cinema, a video game of a given year gives us a lot of information about it, tells us about the aesthetic and mechanical interests that we had as consumers and the ability of the developer companies to satisfy them.


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I mention all this because although Crisis (more specifically its third installment) is not usually mentioned with much constancy lately (It would not be bad to say that it fell into irrelevance) I feel that it is important that we reconnect with what made it so great and allowed it to cause so much impact at the time.

Crysis 3 is a 2013 game that was developed by Crytek and published by Electronic Arts for PC, PlayStation 3 and Xbox 360, the third installment of a solid shooter that mixed action with elements of science fiction while serving as a technical demo to test the capabilities of the CryEngine engine, a technical marvel for its time.


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It is quite painful how this simple paragraph that I just wrote perfectly synthesizes everything that Crysis has to offer, becoming a title that for many does not even make sense to play on the console ... Do you remember why?

Times have changed, it seems that the gap between the capabilities of gaming on PC and those who use consoles is closing more and more, but things were not so harmonious in the seventh generation.


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Crysis from its first installment existed as a powerful example of the capabilities that a computer could display at that time, which often relegated the substance of its argument and its conflict to the background in favor of providing a spectacle and nothing else.

Does this mean that the console version was a disaster? Not really, while they suffer to maintain a stable framerate and the visuals aren't as appealing as their PC counterpart, Crysis 3 is probably one of the more graphically advanced games ever produced for the Playstation 3 and 360.


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The good does not end there, Crysis manages to be surprisingly attractive and dense in terms of gameplay, although for this it has to give up any form of "realism", the nano suit is an unlimited source of attractive mechanics where we deploy absolute power: invisibility , bulletproof protection, exaggerated jumps and futuristic weapons coexist in a playable experience almost ahead of its own time.

Of course, this does not assume that Crysis 3 is an art when it comes to narrative -We cannot say that it makes the attempt-, the story is quite simple and throws up constant complex terms so that we do not think much about it, it is built on its own fungibility and it is difficult for us to connect emotionally with their characters ... but does this matter?


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Not really, it's still an impressive experience that showed us what videogames were capable of at a time when they were just beginning to spread their technical wings.

Even in its most limited version, Crysis 3 is a game still worth checking out.

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A pesar de que la mayoría de mis experiencias descritas en este post las viví con la versión de Playstation 3 la mayoría de las capturas anexadas corresponden a la versión de PC, puesto que estas se consiguen con mayor facilidad en buena resolución y es bastante complicado capturar imágenes desde el PS3.

De vez en cuando como consecuencia de mis propias limitaciones económicas me gusta revisitar videojuegos que aunque no sean considerados clásicos (En el sentido más restringido de la palabra) funcionan como una máquina del tiempo para entender el momento histórico en el que fueron gestados.

Al igual que con el cine, un videojuego de un año determinado nos brinda muchísima información sobre el mismo, nos habla de los intereses estéticos y mecánicos que teníamos como consumidores y la habilidad de las compañías desarrolladoras para satisfacerlos.


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Menciono todo esto porque aunque Crisis (Más específicamente su tercera entrega) no suele ser mencionado con mucha constancia últimamente (No estaría mal decir que cayó en la irrelevancia) siento que es importante que reconectemos con aquello que lo hizo tan grande y le permitió causar tanto impacto en su momento.

Crysis 3 es un juego de 2013 que fue desarrollado por Crytek y publicado por Electronic Arts para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, la tercera entrega de un sólido juego de disparos que mezclaba acción con elementos de ciencia ficción a la vez que servía como una demo técnica para probar las capacidades del motor CryEngine, una maravilla técnica para su época.


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Es bastante doloroso como este párrafo tan sencillo que acabo de redactar sintetiza a la perfección todo lo que Crysis tiene para ofrecer, convirtiéndose en un título que para muchos ni siquiera tiene sentido jugar en consola… ¿Recuerdan por qué?

Los tiempos han cambiado, pareciera que cada vez se cierra más y más la brecha entre las capacidades del gaming en PC y aquellos que utilizamos consolas, pero las cosas no eran tan armoniosas en la séptima generación.


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Crysis desde su primera entrega existía como una potente muestra de las capacidades que podía desplegar una computadora en esa época, lo cual muchas veces relegaba la sustancia de su argumento y su conflicto a un segundo plano en pro de otorgar un espectáculo y más nada.

¿Esto quiere decir que la versión de consolas eran un desastre? No realmente, si bien sufren para mantener un framerate estable y los elementos visuales no son tan atractivos como en su contraparte de PC, Crysis 3 es probablemente uno de los juegos gráficamente más avanzados que se produjeron para el Playstation 3 y el 360.


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Lo bueno no termina aquí, Crysis logra ser sorprendentemente atractivo y denso en términos de gameplay, aunque para ello tenga que renunciar a cualquier forma de “realismo”, el nano traje es una fuente ilimitada de mecánicas atractivas en donde desplegamos un poder absoluto: invisibilidad, protección antibalas, saltos exagerados y armas futuristas coexisten en una experiencia jugable casi adelantada a su propio tiempo.

Por supuesto, esto no supone que Crysis 3 sea una de arte cuando se trata de narrativa -Tampoco podemos decir que hace el intento-, la historia es bastante simple y arroja constantes términos complejos para que no pensemos mucho en ello, se construye sobre su propia fungibilidad y difícilmente logremos conectar a nivel emocional con sus personajes… pero ¿Esto importa?


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Realmente no, sigue siendo una experiencia impresionante que nos demostró de que eran capaces los videojuegos en una época en donde apenas estaban empezando a desplegar sus alas técnicas.

Incluso en su versión más limitada, Crysis 3 es un juego que aún vale la pena revisar.

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Twitter/Instagram: Alxxssss

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