Counter Strike: The reference of FPS games - My Experience. [ENG / ESP]

English

Counter Strike: The reference of FPS games - My Experience.

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Counter Strike, a game that for most gamers passionate about the genre of FPS video games (First-person shooter) will sound a lot, even for those who are not lovers of this genre, surely have played at least once in their lives, and no wonder, since the features of Counter Strike for its first release were quite accessible, and would quickly become one of the most acclaimed and popular games of the date, being 1999 the year in which the developers of VALVE Software would launch this game proposal that would become years later and at present (2020), in a reference for first-person shooter games.

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DIVERSITY WITHIN THE GAME

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Diversity of Maps: The key for a video game to be attractive, is that it offers us a diverse range of options, which allows us to vary a lot between each game, the maps were one of the strengths of Counter Strike, especially in version 1. 6 which is the one that I played most of the time, we had so many options, that to tell the truth all of them were very good, it was enough with a few games to learn each map and to know strategically how to attack our rival or where to infiltrate, the most popular maps were Assault, Italy, the Mansion, and maybe I miss some other map, but to tell the truth it is hard for me to remember so many names after having enjoyed this game a good amount of years ago.

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Weapons: It didn't matter which version of Counter we were playing, the important thing was to play it. Another of the diverse options that we had was the primary and secondary weapons that the game had for us, everyone had an independent taste for each weapon, so some liked more a weapon to aim from a distance, and some others a quick and effective short range weapon, even the bombs to blind the enemy and smoke bombs were a fundamental part of each game, buying our protection equipment was also an essential part at the beginning of each game, all these things were possible in a game that simply offered us crazy fun.

I remember that the weapons surely had some name, but we became so expert in the game that we memorized the combination of keys to buy them quickly, we even told our friends the combination we would use and they quickly knew what weapon we were talking about. Few games influence this aspect so much, that to tell the truth, Counter Strike was for us something like typing, that is, something we could do from memory, although all the games were totally different.

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Choosing between a Swat or a Terrorist: this choice I remember had to be coordinated, between friends we decided who would play in which team and which character to choose within the possibilities, to tell the truth, playing for either side was practically the same, we always forgot to rescue the hostages if we played as Swat, and our objective was to finish with our enemies. We always tried to choose the character that was more aggressive in its design, that didn't influence the game, but it made us think and feel like a kind of gangster.

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Customize games: Each game could be customized with a great diversity of options, if we played in an offline mode, we could change the difficulty level of the bots, change our death seal, the time and the rounds of each game, even the map and the amount of money with which we could start playing, something that was quite important because with the money we could quickly access the best weapons from the beginning of the game, we could even customize the number of rounds that would be played in the game.

One aspect that I remember that was quite striking was the kills record of each of the players, seeing us in the first positions of the table made us feel like experts of the game, although to tell the truth, we surely were.

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MY EXPERIENCE WITH THE GAME

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To tell you the truth, I had a lot of fun with this video game, I remember that when I was little my friends and I used to leave school and go quickly to a Cyber cafe to play for a while, these were the epic moments to enjoy Counter Strike, because there we lived an unparalleled experience, literally, were intense games and I remember that we enjoyed it so much that we even shouted in the Cyber Cafe with every victory, or even when someone killed an enemy with a knife, something that was quite humiliating because to achieve this was difficult, because we had to be very good to avoid that before we approached the enemy could see us and shoot before we reached them from behind.

Counter became so quickly a revolutionary game, that even for a long time we forgot about many other games and dedicated ourselves completely to Counter Strike, I know this happened to many of us, but the truth is, it was inevitable to stop playing it, and more so if it was online games.

The games over the years were gradually taking as an example Counter Strike, even the same game was renewing its image, its designs, its graphics engines, all to the point that today with the version of Counter Strike Global Offensive or also known as CS: GO, have been planted as one of the star games of the FPS genre of the market, and remain today an example to follow for many other video games in the same genre.

Being a reference is something that all video games want to be, but very few achieve that goal of being an example to follow for other games, although many others, take the most important of the current references and bring to market gamer video games with a renewed concept that manage to impact positively on us, but what if we must have clear, is that we must thank Counter Strike, because thanks to this game project, today there are many others inspired by the FPS genre.

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Español

Counter Strike: El referente de los juegos FPS - Mi Experiencia.

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Counter Strike, un juego que para la mayoría de los gamers apasionados por el género de videojuegos FPS (First-person shooter) sonará mucho, incluso para quien no son amantes a este género, seguramente lo habrán jugado al menos 1 vez en sus vidas, y no es para menos, ya que las prestaciones de Counter Strike para su primer lanzamiento eran bastante accesibles, y rápidamente se convertiría en uno de los juegos más aclamados y populares de la fecha, siendo 1999 el año en el que los desarrolladores de VALVE Software lanzarían esta propuesta de juego que se convertiría años más tarde y en la actualidad (2020), en un referente para los juegos de disparos en primera persona.

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LA DIVERSIDAD DENTRO DEL JUEGO

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Diversidad de Mapas: La clave para que un videojuego sea atractivo, es que nos ofrezca una gama diversa de opciones, que nos permita variar bastante entre cada partida, los mapas era uno de los puntos fuertes de Counter Strike, en especial de la versión 1.6 que es la que yo jugué la mayor parte del tiempo, teníamos tantas opciones, que a decir verdad todas eran muy buenas, bastaba con unas cuantas partidas para aprendernos cada mapa y saber estratégicamente como atacar a nuestro rival o por donde infiltrarnos, los mapas más populares eran Assault, Italy, la Mansión, y quizás se me escape algún otro mapa, pero a decir verdad me cuesta recordar tantos nombre luego de haber disfrutado de este juego hace una buena cantidad de años.

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Armas: No importaba la versión de Counter que estuviésemos jugando, lo importante era jugarlo. Otra de las opciones diversas con las que contábamos era con las armas primarias y secundarias que el juego disponía para nosotros, cada quien tenía un gusto independiente por cada arma, por lo que algunos les gustaba más un arma para apuntar de lejos, y a algunos otros un arma de corto alcance rápida y eficaz, incluso las bombas para cegar al enemigo y las de humo eran parte fundamental en cada partida, comprar nuestro equipo de protección también era parte esencial al inicio de cada partida, todas estas cosas eran posibles en un juego que simplemente nos ofrecía una locura de diversión.

Recuerdo que las armas seguramente tenían algún nombre, pero nos volvíamos tan expertos en el juego que memorizábamos la combinación de teclas para comprarlas rápidamente, incluso, le decíamos a nuestros amigos la combinación que usaríamos y ellos rápidamente sabían de que arma estábamos hablando. Pocos juegos influyen tanto en este aspecto, que a decir verdad, Counter Strike era para nosotros algo como escribir, es decir, algo que podíamos hacer de memoria, aunque todas las partidas eran totalmente distintas.

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Elegir entre un Swat o un Terrorista: esta elección recuerdo que debía coordinarse, entre amigos decidíamos quienes jugarían en que equipo y que personaje elegir dentro de las posibilidades, a decir verdad, jugar para cualquier bando era prácticamente lo mismo, siempre nos olvidábamos de rescatar a los rehenes si jugábamos como Swat, y nuestro objetivo era acabar con nuestros enemigos. Siempre buscábamos elegir el personaje que resultaba más agresivo en su diseño, eso no influía en el juego, pero si nos hacía pensar y sentir como una especie de gangster.

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Personalizar partidas: Cada partida podía ser personalizada con una gran diversidad de opciones, si jugamos en un modo offline, podíamos cambiar el nivel de dificultad de los bots, cambiar nuestro sello de muerte, el tiempo y las rondas de cada partida, incluso el mapa y la cantidad de dinero con la que podíamos empezar a jugar, algo que era bastante importante pues con el dinero podíamos rápidamente acceder a las mejores armas desde un inicio del juego, incluso también podíamos personalizar el número de rondas que se jugarían en la partida.

Un aspecto que recuerdo que era bastante llamativo era el registro de kills de cada uno de los jugadores, vernos en las primeras posiciones de la tabla nos hacía sentir como expertos del juego, aunque a decir verdad, seguramente lo eramos.

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MI EXPERIENCIA CON EL JUEGO

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A decir verdad, me divertí mucho con este videojuego, recuerdo que de pequeños mis amigos y yo solíamos salir de la escuela y dirigirnos rápidamente a un Cyber café para jugar un rato, estos, eran los momentos épicos para disfrutar de Counter Strike, pues allí vivíamos una experiencia inigualable, literal, eran partidas intensas y recuerdo que lo disfrutábamos tanto que incluso gritábamos en el Cyber Café con cada victoria, o incluso cuando alguien mataba a algún enemigo con cuchillo, algo que resultaba bastante humillante pues para lograr esto era difícil, pues debíamos ser muy buenos para evitar que antes de acercarnos al enemigo nos pudiera ver y disparar antes de nosotros alcanzarlos por detrás.

Counter se convirtió tan rápido en un juego revolucionario, que incluso por un largo tiempo nos olvidamos de muchos otros juegos y nos dedicamos completamente al Counter Strike, se que esto nos pasó a muchos de nosotros, pero la verdad, era inevitable dejar de jugarlo, y más si era en partidas online.

Los juegos con el pasar de los años fueron poco a poco tomando como ejemplo a Counter Strike, incluso el mismo juego fue renovando su imagen, sus diseños, sus motores gráficos, todo, a tal punto en que hoy en día con la versión de Counter Strike Global Offensive o también conocido como CS:GO, han sabido plantarse como uno de lso juegos estelares del género FPS del mercado, y siguen siendo hoy en día un ejemplo a seguir para muchos otros videojuegos del mismo género.

Ser un referente es algo que todos los videojuegos quieren ser, pero que muy pocos logran ese objetivo de ser el ejemplo a seguir para otros videojuegos, aunque muchos otros, toman los más importante de las referencias actuales y traen al mercado gamer unos videojuegos con un concepto renovado que logran impactar de forma positiva en nosotros, pero lo que si debemos tener claro, es que debemos agradecerle a Counter Strike, porque gracias a este proyecto de juego, hoy existen muchos otros inspirados en el género FPS.

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