Contra Spirits: one of the best of the saga

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English

Contra, a great saga that accompanied the childhood and adolescence of many of us, which has even managed to transcend generations to today continue to be part of the range of video games on the latest generation game consoles. The typical story of the Contra missionaries Lance Bean and Bill Rizer in a never-ending fight against the attempts of alien invasion on Earth, a script that was liked from the first moment, mainly because it was a story without so many loose ends and a simple and distinguished gameplay that has been praised by a huge number of gamers. Contra Spirits came to the SNES to continue writing its legacy and become an iconic and worldwide recognized game.

Español

Contra, una gran saga que acompañó la infancia y adolescencia de muchos de nosotros, que incluso ha logrado trascender por generaciones para hoy en día seguir formando parte de la gama de videojuegos en las videoconsolas de última generación. La típica historia de los misioneros de Contra Lance Bean y Bill Rizer en una lucha interminable frente a los intentos de invasión alienígena en la tierra, un guion que gustó desde un primer momento, principalmente por tratarse de una historia sin tantos cabos sueltos y por una jugabilidad simple y distinguida que ha sido elogiada por una enorme cantidad de gamers. Contra Spirits llegaba a la SNES para continuar escribiendo su legado y convertirse en un juego icónico y reconocido a nivel mundial.

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This version could be seen as another Contra game, the typical horizontal scrolling gameplay, the use of Items to upgrade our weapons, the frequent characters Lance Bean and Bill Rizer, the huge amount of enemies and some other aspects that kept the fidelity to the original title.
Esta versión podía verse como un juego más de Contra, las típicas partidas de desplazamiento horizontal, el uso de Items para mejoras de nuestras armas, los personajes frecuentes Lance Bean y Bill Rizer, la enorme cantidad de enemigos y algunos otros aspectos que mantenían la fidelidad hacía el título original.

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Among its relevant aspects, we could find in the options menu the possibility of varying our number of lives in each game, we could choose between 3, 5 and 7 lives, this may seem a lot, but something really frustrating was the ease with which we could die and see us in trouble just starting a game, to avoid dying so easily you had to know each scenario and the enemies and the location in which they would appear in each section of the stage, something a little illogical, but in the end we had to get used to.
Entre sus aspectos relevantes, podíamos encontrar en el menú de opciones la posibilidad de variar nuestro número de vidas en cada partida, podíamos elegir entre 3, 5 y 7 vidas, esto podía parecer mucho, pero algo realmente frustrante era la facilidad con la que podíamos morir y vernos en aprietos apenas empezando una partida, para evitar morir tan fácil debías conocer cada escenario y los enemigos y la ubicación en la que aparecerían en cada tramo del escenario, algo un poco ilógico, pero que al final debíamos acostumbrarnos.

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We could find a variety of more powerful weapons, including some with the quality of tracking enemies, and a kind of atomic bomb with which we destroyed all the enemies on screen. The scenarios, levels or stages had great designs, this mainly because the game had been compressed to the amount of 6 levels, so a greater investment of time in design and animation had been achieved, which is why Contra Spirits looked so great.
Podíamos encontrarnos una variedad de armas más poderosas, incluso algunas con la cualidad de rastreo de enemigos, y una especie de bomba atómica con la que destruíamos a todos los enemigos en pantalla. Los escenarios, niveles o stages tenían diseños grandiosos, esto principalmente porque el videojuego había sido comprimido a la cantidad de 6 niveles, por lo que se había logrado una mayor inversión de tiempo en el diseño y animación, motivo por el cual Contra Spirits lucía tan genial.

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It was evident the inclusion of final bosses to complete each level, as well as in some other sections of the game we found some mini bosses that did not usually represent problems. Incredibly, one of the first final bosses was a huge turtle, and this was quite strange since we were supposed to be fighting aliens, even so, the game references indicated that this enemy was an alien turtle, in this aspect perhaps lacked some more ingenuity, although what is certain, is that this turtle was quite difficult to defeat in our gaming experiences.
Era evidente la inclusión de jefes finales para completar cada nivel, al igual que en algunos otros tramos de la partida nos encontrábamos algunos mini jefes que no solían representar problemas. Increíblemente, uno de los primeros jefes finales era una enorme tortuga, y esto era bastante extraño puesto que se suponía que peleábamos contra alienígenas, aún así, las referencias del juego indicaban que este enemigo era una tortuga alienígena, en este aspecto quizás faltó algo más de ingenio, aunque lo que si es cierto, es que esa tortuga era bastante difícil de vencer en nuestras experiencias de juego.

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An interesting aspect of Contra Spirits, was that it prevented players to be coupled throughout the game to the same scrolling system, therefore, developed levels with aerial views that were also subject to changes in character controls, this was something too cool because it completely broke the simplicity of a side-scrolling game, the other scenarios were also immersed in changes in appearance to ensure an excellent gaming experience, something worthy of praise from the development team.
Un aspecto interesante de Contra Spirits, era que evitaba que los jugadores se acoplaran durante todo el juego a un mismo sistema de desplazamiento, por ello, desarrollaron niveles con vistas aéreas que también estaban sometidos a cambios de controles de personaje, esto era algo demasiado genial pues rompía por completo la simplicidad de un juego de desplazamiento lateral, los demás escenarios también se encontraban inmersos a cambios de aspecto para asegurar una excelente experiencia de juego, algo digno de elogios por parte del equipo desarrollador.

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It took a couple of seconds to understand the logic of these changes of scenery, first you were presented with a wide view of the stage and the specific points where the alien nests were to destroy them, second you were given the option to appear anywhere on the stage, this mainly to make your mental scheme and know in which directions to go to finish the level faster, this was complemented with some indicators of arrows that told us where to go to kill the nests.
Se necesitaba un par de segundos para comprender la lógica de estos cambios de escenarios, primero te presentaban una vista amplia del escenario y los puntos específicos en donde se encontraban los nidos alienígenas para destruirlos, segundo te daban la opción de aparecer en cualquier parte del escenario, esto principalmente para realizar tu esquema mental y saber en que direcciones ir para terminar más rápido el nivel, esto era complementado con unos indicadores de flechas que nos decían hacia donde ir para acabar con los nidos.

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The final boss of this second level was a huge tank in the form of a spider, an enemy not so complicated to defeat as long as we had a good command of the controls, because in this aerial view we moved left and right using the triggers "L and R".
El jefe final de este segundo nivel se trataba de un enorme tanque en forma de araña, un enemigo no tan complicado de vencer siempre y cuando tuviésemos un buen manejo de los controles, pues en esta vista aérea nos desplazábamos hacia la izquierda y derecha utilizando los gatillos "L y R".

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Another striking aspect of the game was the ability to climb our character in the purest Ninja Gaiden style, we could also climb some pipes and move with the help of our hands while we were suspended. The variety in Contra Spirits was impressive, there was only room for praise for a game that achieved a significant impact, even being called one of the best games in the series.
Otro aspecto llamativo del juego, era la capacidad de escalar de nuestro personaje al más puro estilo de Ninja Gaiden, de igual forma podíamos trepar algunos tubos y desplazarnos con ayuda de nuestras manos mientras estábamos suspendidos. La variedad en Contra Spirits era impresionante, solo había espacio para los elogios de un juego que lograba un impacto bastante significativo, incluso llegando a ser denominado como uno de los mejores juegos de la saga.

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As if that wasn't enough, we could also travel aboard tank cars, air motorcycles, helicopters and some other means of transportation with which we could also do damage to our enemies.
Por si no era suficiente, también podíamos desplazarnos a bordo de carros tanque, motos aéreas, helicópteros y algunos otros medios de transporte con los que también podíamos hacer daño a nuestros enemigos.

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The way to destroy our enemies was quite epic, we could even ride on top of some of them while holding on and shooting in the purest rambo style, this accompanied by an exceptional musical setting, left more than pleased to anyone who was willing to play this great title.
La forma de destruir a nuestros enemigos era bastante épica, incluso podíamos montarnos sobre algunos de ellos mientras nos sujetábamos y disparábamos al más puro estilo de rambo, esto acompañado de una excepcional ambientación musical, dejaba más que complacido a todo el que estuviese dispuesto a jugar este gran título.

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Contra Spirits not only marked an era, but it was also the beginning of a huge number of titles that would evolve in a masterful way to continue being part of the fun moments of many gamers.
Contra Spirits no solo marcaba una época, sino que también era el inicio de una enorme cantidad de títulos que evolucionarían de una forma magistral para seguir siendo parte de los momentos de diversión de muchos gamers.

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Captures made by me || Captures hechos por mi


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Marcoquin

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