Classic Kong in its snes version

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English

Shigeru Miyamoto's classic title that dazzled the world for its ability to become addictive with so few audiovisual elements, a video game with only four different maps that could be completed in three minutes by an average person, and that upon completing its four worlds, took us back to the first map to repeat everything again, although this time we would do it with a certain increase in difficulty that was becoming more noticeable as we completed the 4 scenarios and the sequence was repeated. It is incredible to think nowadays that a game with its characteristics could achieve such an impact worldwide.

Español

El clásico título de Shigeru Miyamoto que deslumbró al mundo por su capacidad de volverse adictivo con tan pocos elementos audiovisuales, un videojuego con apenas cuatro mapas distintos que podía ser completado en tres minutos por una persona promedio, y que al completar sus cuatro mundos, nos volvía a llevar al primer mapa para repetir todo nuevamente, aunque esta vez lo haríamos con cierto aumento de dificultad que se iba haciendo más notorio a medida que completábamos los 4 escenarios y se repetía la secuencia. Es increíble pensar hoy en día que un juego con sus características pudiese lograr tal impacto a nivel mundial.

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I was completely unaware of this version so as soon as I heard about it, I wanted to install it to see what variants I could find in this title adapted for the Super Nintendo, the truth is that I could notice at first that this game called "Classic Kong" is a kind of remastered version of the original arcade "Donkey Kong", improving only the presentation screen of the game and the visual quality of it, keeping the background music and the sequence of levels known by all.

In the first level you can easily appreciate a similar aesthetic to the original game, only changing the color of the platform, the background of the game screen and some other minor aspects.

Desconocía por completo esta versión por lo que apenas supe de ella, quise instalarla para ver con que variantes podría encontrarme en este título adaptado para la Super Nintendo, la verdad es que pude notar en una primera instancia que este videojuego llamado "Classic Kong" es una especie de versión remasterizada del arcade original "Donkey Kong", mejorando unicamente la pantalla de presentación del juego y la calidad visual del mismo, manteniendo la música de fondo y la secuencia de niveles conocida por todos.

En el primer nivel se aprecia fácilmente una estética calcada al juego original, unicamente cambiando el color de la plataforma, el fondo de la pantalla de juego y algunos otros aspectos de menor importancia.

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As the game is quite short but very repetitive, it is easy to make a distinction of aspects of each map, in this case we find the second world of the game, called "Zone 2", where our friend "Mario" who for this title was known as "Jumpman" had to ascend to the fourth floor, once there the zone was completed and Donkey Kong took the princess and went to the next stage.

In this area appeared some kind of cakes and the typical game balls, the stage was scrollable with random movements from left to right or right to left in a conveyor belt fashion. The background scenery appeared to be the same, but if we put some detail, it changed the shadow of the buildings and the colors of the sky to a degraded blue tone.

Como el juego es bastante corto pero muy repetitivo, es fácil hacer una distinción de aspectos de cada mapa, en este caso nos encontramos con el segundo mundo del juego, el llamado "Zona 2", en donde nuestro amigo "Mario" que para este título era conocido como "Jumpman" debía ascender hasta el cuarto piso, una vez allí la zona era completada y Donkey Kong tomaba a la princesa y se iba a la siguiente etapa.

En esta zona aparecían una especie de tartas y las típicas bolas de juego, el escenario era desplazable con movimientos aleatorios de izquierda a derecha o de derecha a izquierda en una forma de cinta transportadora. El escenario de fondo parecía ser el mismo, pero si poníamos algo de detalle, cambiaba la sombra de los edificios y los colores del cielo a un tono azul degradado.

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In this third scenario, "Jumpman" made merit to his clumsiness and had to jump by a kind of elevators avoiding the fireballs and trampolines that came from the top left of the screen, a scenario similar to the original game, varying mainly colors, designs of all the characters and subtly changing the background scenery, this time with colors that simulated a sunset. The scarce 3 lives of our character were the biggest limitation of the game, in this aspect at least could have increased the amount of lives or give the option to continue at least once to avoid losing the progress that we could take.
En este tercer escenario, "Jumpman" hacía merito a su torpeza y debía saltar por una especie de elevadores evitando a las bolas de fuego y a los trampolines que salían desde la parte superior izquierda de la pantalla, un escenario calcado al del juego original, variando principalmente colores, diseños de todos los personajes y cambiando sutilmente el escenario de fondo, esta vez con unos colores que simulaban un atardecer. Las escasas 3 vidas de nuestro personaje eran la mayor limitante del juego, en este aspecto al menos se pudo aumentar la cantidad de vidas o dar la opción de continuar al menos en una ocasión para evitar perder el avance que pudiésemos llevar.

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The fourth and last scenario of the game where all the locks had to be opened to make Donkey Kong fall and save the princess, here as in the other scenarios the hammers (the only weapon of the game) were found in the exact places of the original title, respecting a clear remastering of the game. This time the background scenario changed to a fuchsia and reddish tone.
El cuarto y último escenario del juego en donde se debían abrir todos los candados para hacer caer a Donkey Kong y salvar a la princesa, aquí como en los otros escenarios se encontraban los martillos (única arma del juego) en los lugares exactos del título original, respetando una clara remasterización del juego. en esta ocasión el escenario de fondo cambiaba a un tono fucsia y rojizo.

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Once the princess was rescued, the adrenaline rush came, where we had to measure our abilities to see how many levels we could reach, something that made this game so popular.
Una vez rescatada la princesa se venía el aumento de adrenalina en donde debíamos medir nuestras capacidades para ver que tantos niveles podíamos alcanzar, algo por lo que este juego se hizo tan popular.

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The animation in case of defeat made the world where we lost turn into an opaque color and we were directly shown the Game Over screen. Something that would have been great, would have been the incorporation of some other worlds and an increase of ability for our character, in chaos if it had been like that it would not have been a remastered but a remake, in the same way it was appreciated this little known version of the great Donkey Kong, a game that gave life and popularity to the great "Mario".
La animación en caso de caer derrotados hacía que el mundo en donde hayamos perdido se tornara de un color opaco y se nos mostraba directamente la pantalla de Game Over. Algo que hubiese quedado genial, hubiese sido la incorporación de algunos otros mundos y un aumento de habilidad para nuestro personaje, en caos de haber sido así ya no hubiese sido un remasterizado sino un remake, de igual forma se agradecía esta versión poco conocida del gran Donkey Kong, un juego que le dio vida y popularidad al gran "Mario".

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Captures made by me || Captures hechos por mi


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Marcoquin

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