The magic of roguelikes, what makes them so unique? - EN/ES

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A dose of morphine and get ready to suffer

In video games there are genres of all kinds, a few weeks ago I talked about the topic of simulation in video games and how present it can be, even without realizing it. Today I would like to touch on a specific genre, this is the roguelikes. Personally, it is a genre that has captivated me since the first time I played one of its titles, which was Rogue Legacy, I even played it without even knowing that this game was a roguelike, but I had a great time and since then there have been many better titles, and with the ability to surprise us more and more. What makes them so magical and entertaining?

Well. First of all, I would like to tell you that the roguelike genre is not so easy to assimilate, I mean, a very clear example could be to compare it with a game of the survival or shooter genre, they are genres that at first glance we already know what we are playing and that's it. They don't really have great features that make us understand more and more about the genre, that doesn't mean that they are bad genres or anything like that, not at all. For me, they are one of the best that exist, anyway...

Shooters

Roguelikes have a lot of attractive things, they have great features that make them stand out from the others. This has been around for many years now, I think the first roguelike to come out was in the '80s, complete madness right? Maybe many more people like me don't know they are playing a roguelike, and it's completely normal. I think one of the things that most characterizes a roguelike is how unpredictable it can be, and in this category, I also want to introduce the importance of chance that every roguelike carries with it, it is very normal to have to start from scratch levels that you have already advanced a lot. And no, it's not that the game is buggy or something, it's that it's one of the pleasures of roguelikes.

In any roguelike, we play we have to be clear that chance is something we have to deal with, both to finish the game and to be able to advance. Each video game introduces it in its own way, but the most common ones are obviously having to die and start from scratch with a different map and the same enemy. This adds 100 times more difficulty than they already have, thanks to this we avoid memorizing the map and the enemies to know where they are, so it is practically impossible to make a perfect speedrun because everything will change and it will not be the same as you saw a moment ago.

Dead Cells

Randomized maps, enemies everywhere, frantic gameplay, it's just a bit of roguelike. The great difficulty that each level has is overwhelming, in this genre, you can notice a lot the final bosses and you will realize how annoying the enemies can be, the great difficulty of roguelikes also lies in the great amount of things that can kill you, from simple spikes or toxic cloud to kill monsters that just by shooting you once, they manage to lower a large part of your life, that is the pure essence of roguelike, to find ourselves in very complicated situations and that we must manage to get out alive, another of its strong points is the skill.

If you consider yourself a bad video game player, please, never try a roguelike (joke). You have to be very agile and fast with the controls if you want to succeed in this game, we must be very accurate when shooting or dodging enemies, it is also very important how creative you can be to escape, that's a roguelike.

Rogue Legacy

What makes roguelikes so addictive

Personally, I think one of the things that all roguelike players love the most, is to suffer. We love losing our hours of progress in a single minute and having to start all over again, but hey, this is where the challenging part of the game comes in. The game practically laughs in our face and says, "let's see if you can beat me". We obviously with frustration at its peak and the desire to want to beat the game and tell it, I'm better than you, I can, is what engulfs us more and more. Many times when playing Dead Cells or Rogue Legacy, for example. I was always annoyed until I broke some things, but I was totally determined to pass the game, a simple little game wasn't going to be able to beat me and my skills...

The Binding of Isaac

Clearly, the difficulty plays a very important role in these titles, but the skill and precision that we must have when playing also does, this reminds us and takes us to the past, one of the titles that cost me most to overcome was Pepsi Man, I know it has nothing to do, but many gamers love video games with retro style and 2D. I am one of them, and, I am sure that any roguelike you play can easily transport you to that era, I think that is another of its strengths, these games have dominated for many years, and that currently, they are still attracting so much attention is incredible.

Something I love about roguelikes is to improve little by little, for example, in Rogue Legacy every time we died our stats improved, which means we all lost, but not everything was so bad, we also got to progress in some way or another, and this is another very key point, progression is important for a roguelike to catch you, (in my personal opinion. I think that playing a game for so many hours and at the end of the day you have advanced 1% seems to be an exaggeration, I would really ask myself, what the fuck am I doing with my life, so many hours for this... I know that roguelikes are very complicated, but there is also a certain limit.

Dark Souls III

Final thoughts

Thanks to this genre, we have known wonderful titles, such as Dark Souls, The Binding of Isaac, Dead Cells, Rogue Legacy, Hades, Spelunky, Darkest Dungeon, Slay The Spire, etc. Games that have managed to mark a stage of our life as gamers and that undoubtedly, at the time of overcoming them and prove who the hell is the alpha male, your body becomes a celestial being and you go straight to heaven. In conclusion, this genre is wonderful and I hope it continues to improve over the years, greetings and thanks for reading!

Español

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Una dosis de morfina y prepárate para sufrir

En los videojuegos existen géneros de todo tipo, hace algunas semanas hablé sobre el tema de la simulación en los videojuegos y lo presente que puede llegar a estar, incluso sin darnos cuenta. Hoy me gustaría tocar un género en específico, este es los roguelikes. En lo personal es un género que me ha cautivado desde la primera vez que jugué uno de sus títulos, el cual fue Rogue Legacy, incluso lo jugué sin siquiera saber que este juego era un roguelike, pero me la pasé fenomenal y desde ese entonces han existido muchísimos más títulos mejores, y con la capacidad de sorprendernos cada vez más. ¿Qué los hace tan mágicos y entretenidos?

Bien. En primer lugar me gustaría decirles que el género roguelike no es tan fácil de asimilar, quiero decir, un ejemplo muy claro podría ser compararlo con un juego del género supervivencia o shooter, son géneros que a primera vista ya sabemos lo que estamos jugando y ya. Realmente no tienen grandes rasgos que nos haga entender más y más sobre el género, eso no quiere decir que sean géneros malos o algo así, en lo absoluto. Para mí son uno de los mejores que existen, en fin…

Shooters

Los roguelikes tienen muchas cosas atractivas, tienen grandes características que los hacen resaltar de los demás. Hace muchos años que esto está vigente, creo que el primer roguelike que salió a la luz fue en los años 80, una completa locura, ¿verdad? Tal vez existan muchas más personas cómo yo que no sepan que están jugando un roguelike, y es completamente normal. Creo que una de las cosas que más caracteriza a un roguelike es lo impredecible que puede llegar a ser, y en esta categoría también quiero introducir la importancia del azar que cada roguelike lleva consigo, es muy normal tener que empezar desde cero niveles que ya has avanzado un montón. Y no, no es que el juego se halya bugeado o algo así, es que es una de los placeres de los roguelikes.

En cualquier roguelike que juguemos tenemos que tener claro que el azar es algo con lo que tenemos que lidiar, tanto para lograr terminar el juego, cómo para poder avanzar. Cada videojuego lo introduce a su manera, pero las más comunes obviamente son tener que morir y empezar desde cero con un mapa diferente al otro y enemigo igual. Eso le agrega 100 veces más dificultad de la que ya tienen, gracias a esto evitamos memorizar el mapa y los enemigos para saber dónde están, de esta forma es prácticamente imposible hacer un speedrun perfecto, ya que todo cambiará y no será lo mismo que viste hace un momento.

Dead Cells

Mapas aleatorios, enemigos por todas partes, jugabilidad frenética, es solo un poco de los roguelikes. La gran dificultad que cada nivel tiene es abrumadora, en este género se puede notar mucho los jefes finales y se darán cuenta lo molesto que pueden llegar a ser los enemigos, la gran dificultad de los roguelikes también radica en la **gran cantidad de cosas que te pueden matar, ** desde unos simples pinchos o nube tóxica, hasta monstruos asesinos que con dispararte una sola vez, te logran bajar gran parte de tu vida, esa es la pura esencia de los roguelike, encontrarnos en situaciones muy complicadas y que debamos ingeniárnoslas para salir con vida, otro de sus puntos fuertes es la habilidad.

Si te consideras un mal jugador de videojuegos, por favor, nunca pruebes un roguelike (broma). Tienes que ser muy ágil y rápido con los controles si quieres triunfar en este juego, debemos tener mucha precisión a la hora de disparar o esquivar a los enemigos, también es muy importante lo creativo que puedas llegar a ser para escapar, eso es un roguelike.

Rogue Legacy

¿Qué hace que los roguelikes sean tan adictivos?

En lo personal creo que una de las cosas que más nos encanta a todos los jugadores de los roguelikes, es sufrir. Somos amantes de perder nuestro progreso de horas en un simple minuto y tener que volver a empezar de nuevo, pero eh, en este punto es dónde entra lo desafiante que se pone el juego. El juego prácticamente se nos ríe en la cara y nos dice, “veamos si puedes superarme”. Nosotros obviamente con la frustración en su máximo esplendor y las ganas de querer superar al juego y decirle, soy mejor que tú, yo puedo, es lo que nos envuelve cada vez más y más. Muchas veces yo al jugar Dead Cells o Rogue Legacy, por ejemplo. Siempre me molestaba hasta romper algunas cosas, pero estaba totalmente decidido a pasarme el juego sí o sí, un simple jueguito no iba a poder conmigo y mis habilidades…

The Binding of Isaac

Claramente la dificultad juego un papel muy importante en estos títulos, pero la habilidad y precisión que debemos tener a la hora de jugar también lo hace, esto nos recuerda y nos lleva al pasado, uno de los títulos que más me costó superar fue Pepsi Man, sé que no tiene nada que ver, pero existen muchos gamers que les encantan los videojuegos con estilo retro, y en 2D. Yo soy uno de ellos, y, estoy seguro de que cualquier roguelike que juegues te puede transportar fácilmente a esa época, Creo que esa es otro de sus puntos fuertes, estos juegos han predominado por muchos años, y que actualmente aún sigan llamando tanto la atención es increíble.

Algo que me encanta de los roguelikes es ir mejorando poco a poco, por ejemplo, en Rogue Legacy cada vez que moríamos nuestras estadísticas mejoraban, eso significa que perdíamos todos, pero no todo era tan malo, también conseguíamos progresar de alguna u otra forma, y este es otro punto muy clave, la progresión es importante para que un roguelike te atrape, (en mi opinión personal. Creo que jugar un juego por tantas horas y que al final de la jornada hayas avanzado un 1% me parece una exageración, realmente me preguntaría, que mierda estoy haciendo con mi vida, tantas horas para esto… Sé que los roguelikes son muy complicados, pero también existe un cierto límite.

Dark Souls III

Pensamientos finales

Gracias a este género hemos conocido títulos maravillosos, cómo por ejemplo Dark Souls, The Binding of Isaac, Dead Cells, Rogue Legacy, Hades, Spelunky, Darkest Dungeon, Slay The Spire, etc. Juegos que han logrado marcar una étapa de nuestra vida como gamers y que sin duda, al momento de superarlos y demostrar quién demonios es el macho alfa, tu cuerpo se convierte en un ser celestial y vas directamente hacia el cielo. En conclusión, este género es maravilloso y espero que siga mejorando con el pasar de los años, un saludo y gracias por leer!

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